เผามัน!ดินสอสเก็ตช์ วาดภาพระบายสี ลายการ์ตูนแอนิเมชั่น
ชื่อเรื่อง: Burn It!ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับอะนิเมะวิชาการเบื้องต้นอย่างง่าย (ร่างดินสอ)
หมายเลข Isbn ของ Isbn:9787115408259
จำนวนหน้า: 352 หน้า
ชื่อผู้จัดพิมพ์: ผู้จัดพิมพ์โพสต์และโทรคมนาคมของประชาชนสำนักพิมพ์บ้าน
ผู้แต่ง: Meng Fanchao
พื้นที่ผู้แต่ง: จีนแผ่นดินใหญ่
บรรณาธิการ: Yizhou
รูปแบบหนังสือ: 16k
แคตตาล็อก:
แคตตาล็อก:
บทที่ 1 ความเข้าใจเบื้องต้นเกี่ยวกับการ์ตูน
1.1 การ์ตูนบางประเภทที่เรารู้จักกันดี
การจำแนกประเภท 1.1.1.1.1 ตามผู้ชมและสไตล์
1.1.2 การจำแนกประเภทตามเรื่อง
1.2 ตัวละครต่างๆในการ์ตูน
1.2.1 ตัวอักษรในมหาวิทยาลัย
1.2.2.2.2 ตัวอักษรในสถานที่ทำงาน
1.2.3 ตัวอักษรในการต่อสู้
1.2.4 ตัวละครในตำนาน
1.3 หัวหน้าของตัวละครกำหนดความประทับใจ
1.3.1 คุณสมบัติพื้นฐานของใบหน้าคือการตั้งค่าพื้นฐานของตัวละคร
1.3.2 ทรงผมเป็นหนึ่งในลักษณะสำคัญของตัวละคร
การแสดงออกที่สดใส 1.3.3 เป็นตัวแทนของตัวละคร
พลวัตที่เกินจริง 1.4 พลวัตของคนจะทำให้เกิดผลกระทบ
1.4.1 เปลี่ยนมุมมองในการแสดงผลภาพ
1.4.2 ความสัมพันธ์มุมมองที่เกินจริงช่วยเพิ่มผลกระทบ
1.4.3 การเพิ่มช่วงการเคลื่อนไหวสามารถทำให้ภาพมีไดนามิก
1.5 เสื้อผ้าเป็นอีกชั้นหนึ่งของผิวหนังของตัวละคร
1.5.1 เสื้อผ้าในชีวิตประจำวัน
1.5.2 เสื้อผ้าแบบดั้งเดิม
1.5.3 ประเภทเสื้อผ้ามหัศจรรย์
1.6 ฉากการวาดภาพของตัวละครการ์ตูน
แผนภาพโครงสร้าง 1.6.1 วางมูลนิธิสำหรับผู้คน
การสร้างรูปแบบรูปปัจจัย 1.6.2 เป็นกุญแจสำคัญในการสร้างสรรค์
1.6.3 การทำความสะอาดเส้นร่างและรายละเอียดการพรรณนา
บทที่ 2 วาดจากหัวหน้าตัวละครการ์ตูน
2.1 วาดรูปทรงใบหน้าของตัวละครด้วยเส้นฐาน
2.1.1 รูปหน้ามาตรฐาน 2.1.1
2.1.2 เหลี่ยมหน้าและรูปหน้า
2.1.3 รูปหน้ากลม
2.1.4 รีวิว
2.2.2.2 การพรรณนาลักษณะของตัวอักษรการ์ตูนคุณสมบัติใบหน้า
สัดส่วนและตำแหน่ง 2.2.2.1 ของสัดส่วนและตำแหน่งของคุณสมบัติใบหน้า
อัตราส่วน 2.2.2.2.2 และตำแหน่งของคุณสมบัติใบหน้าที่ด้านข้าง
คิ้ว 2.2.3 เป็นจุดสำคัญของคุณสมบัติใบหน้า
2.2.2.4 จมูกเป็นกุญแจสำคัญในการแสดงความรู้สึกสามมิติของคุณสมบัติใบหน้า
2.2.2.5 ปากเป็นส่วนสำคัญของการแสดงอารมณ์ของผู้คน
2.2.2.6 แสดงความสมจริงของหู
รีวิว 2.2.7
2.3 ปรับปรุงอารมณ์ของตัวละครด้วยทรงผม
ผมสั้น 2.3.1 สำหรับผู้หญิง
ผมสั้น 2.3.2 สำหรับผู้ชาย
ผมยาวผู้หญิง 2.3.3
ผมยาว 2.3.4 สำหรับผู้ชาย
ผมหยิกมีเสน่ห์ 2.3.5
หางม้าสดชื่น 2.3.6
2.3.7 ผมสง่างาม
2.3.8 ผมถักสวยหรู
รีวิว 2.3.9
2.4 การวาดภาพนิสัยตัวละคร
การแสดงออกทางความสุข 2.4.1
2.4.2 การแสดงออกที่น่าประหลาดใจ
2.4.3 การแสดงออกที่น่าเศร้า
2.4.4 การแสดงออกที่เศร้าโศก
2.4.5 นิพจน์ความโกรธ
2.4.6 การแสดงออกอื่น ๆ
2.4.7 รีวิว
2.5 คนที่มีประสิทธิภาพที่ไม่น่าพอใจผ่านศีรษะ
ความบริสุทธิ์ 2.5.1
2.5.2 ผู้ใหญ่
ร่าเริง 2.5.3
ประเภทการเก็บเกี่ยว 2.5.4
2.5.5.5.5 นุ่มและสวยงาม
2.5.6 รีวิว
บทสรุป 2.6 ของบทนี้
บทที่ 3 การแสดงออกของร่างกายของตัวละครการ์ตูน
3.1 สัดส่วนของตัวละครการ์ตูนทั่วไป
3.1.1 อัตราส่วนของเก้าหัว
3.1.2 อัตราส่วนแปดหัว
3.1.3 อัตราส่วนเจ็ดหัว
3.1.4 อัตราส่วนหกหัว
รีวิว 3.1.5
3.2 กระดูกและกล้ามเนื้อของตัวละคร
กระดูก 3.2.1 3.2.1 เป็นการสนับสนุนร่างกายมนุษย์
3.2.2.2.2 กล้ามเนื้อเป็นตัวกำหนดรูปร่างของร่างกายมนุษย์
รีวิว 3.2.3
3.3.3 การวาด Torso
3.3.3.1 คุณสมบัติของผู้หญิง Torso
3.3.3.2 คุณสมบัติของ Torso ตัวผู้
รีวิว 3.3.3.3
การวาดแขนขา 3.4 รูป
โครงสร้าง 3.4.1 3.4.1 และการเปลี่ยนแปลงของมือ
โครงสร้างและการเปลี่ยนแปลงของแขน 3.4.2 และโครงสร้างและการเปลี่ยนแปลงของแขน
โครงสร้างและการเปลี่ยนแปลงของขา 3.4.3 และโครงสร้างและการเปลี่ยนแปลงของขา
โครงสร้างและการเปลี่ยนแปลงของเท้า 3.4.4.4.4
3.4.5 รีวิว
บทสรุป 3.5 ของบทนี้
บทที่ 4 การวาดภาพตัวละครการ์ตูนแบบไดนามิก 4 แบบ
กระบวนการวาดภาพแบบไดนามิก 4.1
4.1.1.1 การวาดกรอบกระดูก
4.1.2 การวาดโครงสร้างกล้ามเนื้อ
ตำแหน่ง 4.1.3 ของแต่ละส่วนของร่างกายของรูป
ร่างเส้นหยาบ 4.1.4 ร่างของตัวละครวาดหนึ่งต่อหนึ่ง
การตัดแต่งและทำความสะอาดหน้าจอ 4.1.5
การฉายภาพ 4.1.6
4.2 หลักการการเคลื่อนไหวของร่างกายมนุษย์ 4.2
การเคลื่อนไหวของจุดกระดูก 4.2.1
4.2.2.2 กล้ามเนื้อในการออกกำลังกาย
4.2.3 รีวิว
ประสิทธิภาพ 4.3 ของพลวัตทางกายภาพในอารมณ์ที่แตกต่างกัน
4.3.1 พลวัตร่วมกันของร่างกายเมื่อแสดงความตื่นเต้น
4.3.2 พลวัตร่วมกันของร่างกายเมื่อแสดงความโกรธ
4.3.3 พลวัตร่วมกันของร่างกายเมื่อแสดงความเหงา
รีวิว 4.3.4
4.4 ประสิทธิภาพแบบไดนามิกในชีวิต
4.4.4.1 พลวัตในชีวิตประจำวัน
4.4.2 พลวัตระหว่างการเล่นกีฬา
พลวัต 4.4.3 ระหว่างการพักผ่อนและความบันเทิง
รีวิว 4.4.4.4
บทสรุป 4.5 ของบทนี้
บทที่ 5 การวาดตัวละครการ์ตูนและอุปกรณ์ประกอบฉาก 5 รูป
ขั้นตอนการวาดภาพ 5.1 โดยส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับเสื้อผ้า
5.1.1 วาดสัดส่วนที่เหมาะสมของร่างกายมนุษย์
5.1.2 รูปแบบทั่วไปและการวางตำแหน่งเสื้อผ้าบนร่างกาย
5.1.3 เส้นร่างของตัวละครการออกแบบและเสื้อผ้า
5.1.4 การตัดแต่งและการทำความสะอาดหน้าจอ
การฉายภาพ 5.1.5
5.2 การสะท้อนของพื้นผิวเสื้อผ้า
ผ้าไหม 5.2.1
ผ้าฝ้าย 5.2.2
5.2.3 Tulle 5.2.3 Tulle
หนัง 5.2.4 5.2.4 หนัง
รีวิว 5.2.5 รีวิว 5.2.5
การสร้างและการวาดภาพการพับ 5.3
5.3.1 จีบประสิทธิภาพของเสื้อผ้าหลวม
5.3.2 จีบประสิทธิภาพของถุงน่อง
5.3.3 รีวิว
5.4 ประเภทเสื้อผ้าที่แตกต่างกัน
ชุดมหาวิทยาลัย 5.4.1
5.4.2 ชุดกีฬา
ชุดเครื่องแบบมืออาชีพ 5.4.3
5.4.4 ชุดลำลอง
เสื้อผ้าเมจิก 5.4.5 5.4.5
5.4.6 ชุดเดรส
รีวิว 5.4.7
วิธีการวาดอุปกรณ์ประกอบฉาก 5.5 วิธีการวาดภาพ 5.5 วิธีการของอุปกรณ์ประกอบฉาก
สามารถมองเห็นอุปกรณ์ประกอบฉากใดก็ได้ 5.5.5.1 เป็นการผสมผสานระหว่างเรขาคณิต
5.5.2 ประสิทธิภาพพื้นผิวของอุปกรณ์ประกอบฉาก
อุปกรณ์ประกอบฉากและเสื้อผ้าที่ตรงกัน 5.5.3
รีวิว 5.5.4
บทสรุป 5.6 ของบทนี้
บทที่ 6 ประสิทธิภาพของอักขระรุ่น Q
อัตราส่วน 6.1 ของตัวล